牛頓迭代法#
- 如圖,一條曲線 $y=f (x)$,在 $f (x_n)$ 處畫一條切線交 x 軸於點 $x_{n+1}$,接著在 $f (x_{n+1})$ 處畫切線交 x 軸於點 $x_{n+2}$,繼續⋯⋯
- 在這個過程中交點 $x_{n+m}$ 會無限逼近曲線零點,即得到方程 $f (x) = 0$ 的解。
求平方根#
思路#
- 即求函數 $f (x) = x^2 - n $ 的零點
- 導函數 $f^{'}(x) = 2x $
- 在點 $(x_n, x_n^2-n)$ 處的切線方程為 $y - x_n^2 + n = 2x_n (x-x_n) $,即 $y = 2x_nx - x_n^2 - n$
- 則切線與 x 軸的交點 $x_{n+1}$ 為
- 重複迭代直到得到精度滿意的值
代碼實現#
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func Sqrt(x float64) float64 {
z := 1.0
for math.Abs(z * z - x) > 1e-12 {
z -= (z * z - x) / (2 * z)
}
return z
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
}
求 k 次方根#
思路#
代碼實現#
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func getRoot(x, k float64) float64 {
z := 1.0
for math.Abs(math.Pow(z, k) - x) > 1e-9 {
z -= z * (1 - x * math.Pow(z, -k)) / k
}
return z
}
func main() {
fmt.Println(getRoot(27, 3))
}
Benchmark (與二分查找比較)#
實現及其測試#
// sqrt.go
package sqrt
import "errors"
const EPSILON = 1e-8
var ErrNegativeSqrt = errors.New("無法對負數求平方根")
type Float interface {
float64 | float32
}
func abs[T Float](x T) T {
if x < 0 {
return -x
}
return x
}
func SqrtWithNR[T Float](num T) (T, error) {
if num < 0 {
return 0, ErrNegativeSqrt
}
z := T(1.0)
for abs(z*z-num) > EPSILON {
z -= (z*z - num) / (2 * z)
}
return z, nil
}
func SqrtWithBS[T Float](num T) (T, error) {
if num < 0 {
return 0, ErrNegativeSqrt
}
l, r := T(0.0), num
for abs(l*l-num) > EPSILON {
m := (l + r) / 2
if m*m > num {
r = m
} else {
l = m
}
}
return l, nil
}
// sqrt_test.go
package sqrt_test
import (
"math"
"sqrt"
"testing"
)
func TestSqrtWithNR(t *testing.T) {
for i := 0; i < 10; i++ {
num := float64(i)
if z, err := sqrt.SqrtWithNR(num); err != nil {
t.Error(err)
} else if math.Abs(z*z-num) > sqrt.EPSILON {
t.Errorf("%f != %f", z*z, num)
}
}
}
func TestSqrtWithBS(t *testing.T) {
for i := 0; i < 10; i++ {
num := float64(i)
if z, err := sqrt.SqrtWithBS(num); err != nil {
t.Error(err)
} else if math.Abs(z*z-num) > sqrt.EPSILON {
t.Errorf("%f != %f", z*z, num)
}
}
}
func BenchmarkSqrtWithNR(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
sqrt.SqrtWithNR(float64(i))
}
}
func BenchmarkSqrtWithBS(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
sqrt.SqrtWithBS(float64(i))
}
}
測試結果#
可以看出牛頓法相比於二分查找,性能要好!🥰